A napokban jelent meg a Gamification - Az üzleti játékok forradalmasítása (Játékosítás – A piaci verseny leküzdésére) c. könyv a Z-Press kiadó gondozásában, mely az első – könyv formában megjelent – magyar nyelvű szakirodalom a gamification témakörében.
A gamification a legújabb üzleti trendek közé tartozik, itt a blogon is viszonylag sokat foglalkoztunk vele, első sorban persze a kutatási vonatkozású felhasználási lehetőségeivel. A nemrég megjelent könyvből kaptam egy tiszteletpéldányt a kiadótól, aminek természetesen örültem és meglepett a magyar kiadás gyorsasága, hiszen az USA-ban is csak ez év áprilisában jelent meg a kiadvány.
A gamification egyébként annyira új, hogy sokáig magyar kifejezés sem volt rá, én főleg a játékosítás kifejezést használtam a korábbi blogposztokban, mások a játékosodás vagy a gamifikáció szót találták megfelelőnek vagy egyszerűen maradtak az eredeti angol szóhasználatnál. A kiadó és a lektorok most a játékosítás mellett tették le a voksukat.
A szerzőkről
Gabe Zichermann a Gamification.co alapítója és vezérigazgatója, a Gsummit elnöke, Fortune 500-as vállalatoknak és kormányzati szerveknek dolgozik. Joselin Linder egykori kisüzlet-tulajdonos, társszerzője a Game-Based Marketing 2010-es könyvnek. Jelenleg ők számítanak az első számú gamification szakértőknek a szakmában.
A könyvről
A szerzők 246 oldalon keresztül kalauzolják az olvasókat a gamifikáció mélységeibe, valóban figyelemre méltó alapossággal, esettanulmányok tucatjaival. A könyv a vállalkozásfejlesztés, stratégia, kommunikációs és marketing eszközmarketing, HR, sales, oktatás, egészségügy, kutatás-fejlesztés, versenyek, pályázatok, piackutatás szempontjából vizsgálja a gamifikációt, sajnos a kutatási felhasználási cél nem prioritás, egyébiránt ez érthető is. (Ezt figyelembe véve inkább azoknak ajánlható a könyv, akik átfogó képet szeretnének nyerni a módszer mibenlétéről és a legszélesebb körű üzleti felhasználás lehetőségeiről. Piackutatási esettanulmányokat ne is keressünk a könyvben.)
A könyv három részben tárgyalja a témát. Az első blokkban a gamifikációt mint stratégiai folyamatot veszi górcső alá, a második részben a csapatok, csoportok elkötelezésének eszközeként mutatja be a módszert, majd végül a fogyasztók összekapcsolásának, befolyásolásának és elkötelezésének területén alkalmas módszerként ajánlja a játékosítást.
Slágvortokban néhány érdekesebb esettanulmány a könyvből:
- Napóleon a módszer használatával oldotta meg az élelmiszer-tartósítás problémáját a háborúk idején
- a McDonald’s 1987-ben bocsátotta útjára a Monopoly játékot, mely a mai napig a legsikeresebb és leghosszabb ideig futó gamifikált projekt
- a Target cég a módszer használatával növelte nemcsak az áruházi pénztárosok munkavégzésének gyorsaságát, hanem a munkájuk élményének javulását is elérte
- a Microsoft a Windows 7 fejlesztése során (hibakeresés, kódjavítás, lokalizáció) fordult a gamification módszeréhez, 4600 munkavállaló vett részt a játékban, mely során közel 7000 hibára bukkantak a kódban
- az America’s Army megváltoztatta a seregtoborzás módszerét: a kifejlesztett számítógépes játék 9 millió letöltéssel évekig a 10 legnépszerűbb fps játék között szerepelt; ez lett a leghatékonyabb toborzási projekt a hadsereg történetében
- a Google ugyancsak a toborzás területén élt a módszerrel. Egy 2004-ben a Szilícium-völgyben kihelyezett hirdetőtáblán ez állt: „[az első 10 jegyű prímszám az e egymást követő számjegyeiben].com”
- a Nike piaci részesedése a futócipők kategóriájában 2006-ra nagyon visszaesett; a következő 3 évben viszont vitathatatlan vezető lett a közösségi hálós sportélmények területén úgy, hogy kifejlesztette a Nike+ játékokat, szoftveres és hardveres megoldásokat, melyekkel az emberek nyomon tudták követni lépéseik számát, az elégetett kalóriát és a futás útvonalát, majd ezt feltöltve a netre, szó szerint versenyt futhattak legjobb barátaikkal...a cég piaci részesedése közel 10%-kal ugrott meg egy év alatt...
A gamifikáció nem játék, a Gartner előrejelzése szerint 2015-re a világ legnagyobb cégeinek 70%-a élni fog vele. Vegyük tehát komolyan, az ismerkedést pedig bátran kezdhetjük a könyv elolvasásával. Bele is lehet lapozni.
A könyv jelenleg 5200 Ft-ért vásárolható meg itt.
(Piackutatás blog)